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+ | Si l'arme dispose à l'origine des deux types d'attaque (physique et magique) il est possible sur une même rune de combiner les deux types d'éclat. |
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- la Rune d'Energie Vitale : 14 jours |
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- Ancienne Rune de Puissance Divine : 30 jours |
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Version du 26 mai 2020 à 08:38
Présentation
La rune n'améliore pas les statistiques de l'arme. Elle applique une aura et permet d'ajouter un ou deux éclats à l'arme.
Les éclats augmentent soit l'attaque physique soit l'attaque magique.
Il faut donc d'abord combiner l'arme avec la rune pour pouvoir ensuite la combiner avec un éclat. Si la statistique obtenue ne vous convient pas, vous pouvez recombiner l'arme avec un nouvel éclat. Il n'y a aucun risque de casse pour ce procédé.
Si l'arme dispose à l'origine des deux types d'attaque (physique et magique) il est possible sur une même rune de combiner les deux types d'éclat.
Exemple: un bâton à deux main peut avoir les deux éclats, mais une lance ne peut avoir un éclat d'attaque magique.
Runes et éclats non temporaires
On trouve 2 types de runes :
La seule différence entre ces deux runes porte sur l'aura qu'elles vont donner à l'arme.
Il existe 4 types d'éclats :
Ce sont des objets achetables à la Guilde des Marchands.
Runes et éclats temporaires
Les runes suivantes sont achetables à l'espionne Selomé présente dans chaque ville. Elle vend :
- la Rune d'Ouragan : 14 jours
- la Rune d'Energie Vitale : 14 jours
Les runes suivantes sont achetables auprès du Marchand de runes présent dans chaque ville.
- Ancienne Rune de Puissance Divine : 30 jours
- Ancienne Rune d'Etincelle du Vide: 30 jours
- Ancienne Rune de Flux Magique: 30 jours
- Ancienne Rune de Chardon Ardent: 30 jours
Les éclats sont achetables au Marchand présent dans chaque ville :
- ancien éclat de brutalité : arme à 1 mains, augmente l'attaque de 20 à 100.
- ancien éclat de brutalité : arme à 2 mains, augmente l'attaque de 60 à 160.
- ancien éclat de pouvoir : arme à 1 main, augmente l'attaque magique de 20 à 100.
- ancien éclat de pouvoir : arme à 2 mains, augmente l'attaque magique de 60 à 160.
Note : Les anciens éclats ne peuvent être combinés qu'avec une arme comportant une Ancienne Rune.