Wiki Rappelz France
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Invocateur
Invocateur
Race Asura
Chgt de classe Primaire
Classe Dompteur
Previous Job
Adepte
Adepte
Next Job(s)
Cabaliste
Cabaliste
Rôle(s)

Classe pet : dégâts, contrôle

Armes recommandées

batôn 2 mains ou dague + bouclier

L'Invocateur, classe pet des Asura, est un hybride entre le rodeur orienté dague et le mage. Il possede des compétences d'attaques physiques ainsi que magiques. En tant que "classe pet", il possède des compétences pour améliorer les caractéristiques de ses créatures.


Améliorations de créatures[]

Les soutiens[]

  • Soutien de force: permet d'augmenter l'attaque physique ainsi que les HP (vie) de la / des créature(s) invoquée(s)
  • Soutien spirituel: permet d'augmenter l'attaque magique ainsi que les MP (mana) de la / des créature(s) invoquée(s)
  • Soutien de combat: permet d'augmenter la rapidité d'attaque de la / des créature(s) invoquée(s)
  • Soutien magique: permet d'augmenter la rapidité d'incantation de la / des créature(s) invoquée(s)

Les renforcements[]

  • Renforcement de créature: permet d'augmenter le max HP de la / des créatures invoquée(s)
  • Assagissement de créature: permet d'augmenter le max MP de la / des créatures invoquée(s)
  • Sagesse de créature: augmente l'expérience prise de la / des créatures invoquée(s) ET de celles en formation
  • Régénération de créature: augmente le taux de récupération des HP/MP de la / des créatures invoquée(s)
  • Griffe du Lion: augmente le taux de critique de la créature principale


Principales compétences[]

L'invocateur peut se jouer de 2 façons:

  • orientation physique: dague + bouclier, compétences d'attaques au corps à corps tirées des attaques de base du rôdeur orienté assassin. Attaque relativement faible mais rapide.
  • orientation magique: bâton 2 mains / baton 1 main + bouclier ou bouclier magique, compétences d'attaques magiques tirées du mage. Attaque puissante mais ralentie lors de la réception d'attaques physiques.

Compétences physiques[]

  • Frappe Précise: attaque infligeant de lourds dégats à la cible.
  • Triple Assaut: attaque infligeant 3 coups consécutifs à la cible.
  • Concentration: auto-bienfait augmentant la précision des attaques physiques.

Compétences magiques[]

  • Créature transfert de vie: transfère une partie des HP de l'avatar à la créature ciblée (consomme beaucoup de mana)
  • Créature transfert d'âme: transfère une partie des MP de l'avatar à la créature ciblée
  • Flèches enflammées: attaque magique infligeant des dégâts de feu à la cible (plus efficace au bâton)
  • Absorption de vie: attaque magique tranformant un pourcentage des dégats infligés en récupération de HP (plus efficace au bâton)
  • Boule de feu: attaque magique infligeant de lourds dégats de feu avec la possibilité d'infliger des Dégat sur le temps (DoT) à la cible
  • Flèche sanglante: attaque magique infligeant des dégats d'ombre à de multiples reprises. Consomme une partie des HP de la créature principale. (plus efficace au bâton)
  • Créature extraction de HP: régénère une partie des HP de l'avatar en consomant ceux de la créature principale
  • Créature extraction de MP: régénère une partie des MP de l'avatar en consomant ceux de la créature principale
  • Cauchemar: incantation d'ombre permettant de sceller la cible pour un laps de temps
  • Corruption: incantation d'ombre infligeant des dégats sur le temps à la cible

Compétences générales[]

  • Cri d'Outre-tombe: Sacrifie la créature principale en infligeant de lourd dégâts à la cible ainsi qu'à celles l'entourant. (la créature ne perd pas d'expérience)
  • Sang d'Outre-tombe: sacrifie la créature principale pour restaurer la totalité des HP de l'avatar. (la créature ne perd pas d'expérience)
  • Transfert de douleur: transfert une partie des dégâts reçus à la créature principale


Arbre de compétences de la classe Invocateur[]

(cliquer sur l’icône de la compétence pour aller voir les détails)

AdepteInvocateurCabalisteDémonisteAsura invocateur











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