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Equipements pouvant être enchantés

Tous les équipements de défense ou d'attaque sont initialement sans aucun enchantement.

Chaque enchantement améliore nettement la ou les caractéristiques principales de l'objet (attaque, attaque magique, défense, défense magique)

Les objets enchantés sont annotés avec un signe + suivi du nombre d'enchantements cumulés.

Les objets suivants ne peuvent être enchantés :

Booster, Emblème, Visage, Equipements - accessoires, Sacs, Colliers, Boucles d'Oreilles, Bagues



Enchantement de +1 à +20

Contrairement aux changements de niveau, les enchantements de +1 à +20 ne nécessitent pas d'aller voir un PNJ Forgeron.

La fenêtre du Sac dispose d'un onglet "Enchanter" qui permet de réaliser l'opération. Pour enchanter une arme, il faut se munir d'un cube de force. Pour un équipement de défense (armure, bouclier, casque, gants, bottes, ceinture, cape) il faut un cube de défense.

Rappelons que les Armes et les équipements de défense sont classifiés de [ I ] à [ VII ] et ne peuvent être portés que par des personnages ayant le niveau suffisant pour chacune de ces classes.  Les cubes de force et les cubes de défense ont également cette classification et on ne peut bien sûr réaliser des enchantements qu'avec des cubes de même rang que l'équipement à enchanter.

En plus de la distinction du rang, il existe plusieurs types de cubes :

Pour les armes : 

  • Cube de force Cube de Force
  • Cube de force amélioré Cube de Force Amélioré
  • Cube de force béni Cube de Force Béni
  • Ancien cube de force Ancien Cube de Force

Pour les équipements de Défense : 

  • Cube de défense Cube de Défense
  • Cube de défense amélioréCube de Défense Amélioré
  • Cube de défense béni Cube de Défense Béni
  • Ancien cube de défense Ancien Cube de Défense

ATTENTION !   Le principe de base des enchantements de +1 à +20 c'est que l'opération est susceptible d'échouer. Plus l'enchantement est haut, plus le risque d'échec est grand. En cas d'échec l'équipement est détruit.

Dans toute tentative d'enchantement, le cube est consommé, que l'opération ait réussi ou non.

Les enchantements de +1 à +4 réussissent presque toujours.

Les enchantements de +1 à +7 peuvent échouer, mais l'équipement est préservé.

Pour les tentatives risquées, il est possible de joindre dans la combinaison une poudre de protection Poudre de protection. Elle sera consommée quoi qu'il arrive mais empêchera l'équipement d'être détruit.

Selon le cube utilisé, le niveau d'enchantement en cas de réussite peut varier:

Cube simple : Enchantement de un niveau supplémentaire
Cube amélioré : Enchantement de un à trois niveaux (aléatoire)
Cube béni : Enchantement de un à cinq niveaux (aléatoire), mais il n'est pas possible de joindre une poudre de protection dans la combinaison.
Ancien cube : Enchantement de un niveau supplémentaire avec un meilleur taux de réussite.


Les équipements détruits lors d'une tentative d'enchantement peuvent être réparés à l'aide d'une poudre de réparation ou d'une poudre de réparation bénie (avec bonus d'enchantement)  Poudre de réparation bénie . La réparation ne peut pas échouer et rétablit l'équipement à son niveau antérieur, mais les pierres d'âmes éventuellement présentes sur l'équipement avant la destruction ne sont pas restaurées.



Enchantement de +21 à +25

Les enchantements au dela de +20 n'ont aucun risque d'échec mais nécessitent la combinaison de trois éléments :

l'équipement que l'on souhaite monter d'un niveau d'enchantement
un autre équipement de même type (arme ou défense) pas forcément identique, mais de même niveau d'enchantement

un amalgame de rang 7 acheté au forgeron présent dans chaque ville (200 millions de rupys)

  • Enchantement d'arme ultime enchantement d'arme ultime
  • Enchantement d'armure ultime enchantement d'armure ultime


Notez que les amalgames n'existent plus que pour le rang 7 et donc que les enchantements au dela de +20 pour les équipements de rang inférieur à 7 ne sont plus possibles.

Il faut deux équipements +20 pour avoir un équipement +21, deux +21 pour un +22, deux +22 pour un +23, deux +23 pour un +24 et deux +24 pour un +25.

Autrement dit, 32 équipements +20 et 16 amalgames sont nécessaires pour obtenir un équipement +25.

L'objet obtenu à l'issue d'une opération d'enchantement voit ses caractéristiques principales augmentées (attaque, attaque magique, défense, défense magique) et conserve ses caractéristiques complémentaires (éveil, options, pierres d'âme et runes).

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