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Dresseur
Dresseur
Race Gaia
Chgt de classe Primaire
Classe Dompteur
Previous Job
Vagabond
Vagabond
Next Job(s)
Rôle(s)
Armes recommandées

Arbre de compétences de la classe Dresseur[]

(cliquer sur l’icône de la compétence pour aller voir les détails)

VagabondDresseurAnimisteMétamorpheMaîtrise du Combat du MercenaireStimulation de CréatureMaîtrise de l ArmureDéfense PsychologiqueSorcellerie NaturelleFrappe CentrifugeUnion de VitalitéUnité de DextéritéSagesse de CréaturePourfendeurUnion de la ForceUnité d AgilitéRenforcement de CréatureRafale de VentGuérison CréaturePurification de CréatureAssagissement de CréatureFlamme EcorchanteAvalanche de PierresMenace SauvageMenace SpirituelleInstinct NaturelRégénération de CréatureRésilienceConcentration MentaleFureur SauvageFureur de l EspritContrôle de CréatureInvocation de CréatureRoue du DestinMaîtrise des Doubles HachesHarmonie de la VieDéguisement de la BêteTransfert de DouleurApprivoisementGaia dresseur



Maîtrise du Combat du Mercenaire
Passif
Cout en MP: MP 0 MP +0 N.C.
Augmente l'Attaque de
+18 +6 N.C.
Augmente la Rpd. Atq. de
+5 0 N.C.
Augmente la puissance d'attaque si une épée ou une hache est équipée.
 

Frappe Centrifuge
Corps à Corps
Cout en MP: MP 91 MP +14 MP -4
Dégâts de base
51 +51 +40
scaled damageP.Atk *
118% +9% +6%
requires sword, axe, mace, dirk or spear
Frappe Centrifuge
0s 10s
 

Pourfendeur
earth
Corps à Corps
Cout en MP: MP 18 MP +8 MP -2
target's P.Def decreases by
9 +9 +0
Dégâts de base
20 +20 +35
scaled damage = P.Atk*
95% +5% +5%
requires axe
0s 15s 10s
 

Modèle:Compétence/Avalanche de Pierres

Concentration Mentale
self
Cout en MP: MP 26 MP +12 MP -3
Augmente le Taux Crit.
+12% +2% +1%
durée
25s +0s +1s
Concentration Mentale
0s 2min 25s
 

Maîtrise des Doubles Haches
Passif
Cout en MP: MP 0 MP +0 N.C.
Augmente la Rpd. Atq. de
75.5 +0.5 N.C.
Attaque de la main principale
91% +1% N.C.
Attaque de la main secondaire
46% +2% N.C.
dual-wield Acc = Acc *
90% +1% N.C.
enables two 1H axes to be equipped
 

Stimulation de Créature
Passif
Cout en MP: MP 0 MP +0 N.C.
Applique sur les Stats de la créature un taux de
63% +3% N.C.
Augmente la force d'attaque des créatures invoquées
Stimulation de Créature
 

Union de Vitalité
earth
Cout en MP: MP 50 MP +10 MP -5
upkeep cost (MP) per tick
4 +2 -0
caster & pet Vit increases by
4 +4 +2
1s 30s toggle
 

Union de la Force
fire
Cout en MP: MP 50 MP +10 MP -5
upkeep cost (MP) per tick
4 +2 -0
caster & pet Str increases by
4 +4 +2
1s 30s toggle
10s  

Guérison Créature
self
Cout en MP: MP 64 MP +42 MP -5
pet's HP increase per tick
28 +28 +7
targeted pet receives HOT
2s 5s 16s
3s  

Menace Sauvage
magic
Cout en MP: MP 25 MP +5 MP -2
durée
9.2s +0.2s +0.4s
fears beasts, ain and dragons
0s 30s 9.2s
 

Fureur Sauvage
self
Cout en MP: MP 25 MP +5 MP -2
increase P.Atk and M.Atk by
26% +1% +0
increase elem/non-elem resistance by
15% +5% +0
Recharge
5min -0 -9s
durée
18s +0 +1s
Augmente la puissance d'attaque et d'incantation de vos créatures ainsi que votre résistance aux dégâts critiques.
Fureur Sauvage
0s 5min 18s
 

Harmonie de la Vie
self
Cout en MP: MP 30 MP +10 MP -2
increase Str and Int by
11% +1% 0
increase MaxHP and MaxMP by
23% +3% +?
durée
1800s +0s +54s
player merges with pet
2s 30min 30min
 


Maîtrise de l Armure
passive
Cout en MP: MP 0 MP +0 N.C.
Augmente la Défense de
+4 +4 N.C.
Augmente la Défense lorsque vous portez une armure.
Maîtrise de l Armure
 

Modèle:Compétence/Unité de Dextérité Modèle:Compétence/Unité d Agilité


Purification de Créature
others
Cout en MP: MP 20 MP +5 MP -2
chance of success
31% +1% +0%
may remove a debuff from the targeted pet
2.5s 10s
 

Menace Spirituelle
magic
Cout en MP: MP 25 MP +5 MP -2
durée
9.2s +0.2s +0.4s
fears angels, demons and spirits
0s 30s 9.2s
 

Fureur de l Esprit
magic
Cout en MP: MP 40 MP +20 MP -4
damage per tick
140 +140 +0
pet's MovSpd decreases by
100% +0 +0
DOT to enemy within AOE range of pet
0s 5min 15s
1s 5m  

Déguisement de la Bête
self
Cout en MP: MP 25 MP +5 MP -2
durée
115s +15s +15s
Give MovSpd of
144 +4 +0
Vous donne l'apparence d'un monstre possédant une vitesse de déplacement immuable et vous rendant méconnaissable.
Déguisement de la Bête
2s 15min 115s
 

Défense Psychologique
Passif
Cout en MP: MP 0 MP +0 N.C.
Augmente la Défense Magique de
3 +3 N.C.
Augmente la Défense Magique.
Défense Psychologique
 

Sagesse de Créature
Passif
Cout en MP: MP 0 MP +0 N.C.
summoned pet's EXP rate increases by
5% +5% N.C.
recalled pet's EXP rate increases by
1% +1% N.C.
Augmente l'expérience reçue par votre créature.
Sagesse de Créature
 

Renforcement de Créature
Passif
Cout en MP: MP 0 MP +0 N.C.
pet's MaxHP increases by
6% +6% N.C.
Augmente d'un certain % le Max HP des créatures.
Renforcement de Créature
 

Assagissement de Créature
Passif
Cout en MP: MP 0 MP +0 N.C.
pet's MaxMP increases by
6% +6% N.C.
Augmente d'un certain % le Max MP des créatures.
Assagissement de Créature
 

Régénération de Créature
Passif
Cout en MP: MP 0 MP +0 N.C.
pet's HP.Recov increases by
10% +10% N.C.
pet's MP.Recov increases by
10% +10% N.C.
Augmente la restauration des HP-MP de vos créatures.
Régénération de Créature
 

Contrôle de Créature
Passif
Cout en MP: MP 0 MP +0 N.C.
Nombre de créatures
1 +1 N.C.
Détermine le nombre de créatures que vous pouvez contrôler simultanément.
Contrôle de Créature
 

Transfert de Douleur
Cout en MP: MP 30 MP +10 MP -3
upkeep cost (MP) per tick
4 +2 0
incoming damage transferred to pet
17% +2% +1%
Permet à la créature de l'utilisateur de recevoir les dégâts à sa place. Draine continuellement des MP pour la durée du bienfait.
Transfert de Douleur
0s 10s toggle
10s  


Sorcellerie Naturelle
Passif
Cout en MP: MP 0 MP +0 N.C.
Augmente l'Attaque Magique by
15 +5 N.C.
 

Rafale de Vent
magic
Cout en MP: MP 27 MP +12 MP -2
target's AtkSpd decreases by
15% +0% +0%
Réduit la Vit. Dép. de la cible de
30% +0 +0
Dégâts de base
40 +40 +35
scaled damage = M.Atk *
95% +5% +5%
Augmente la Menace de
30% +0 +0
Cause des dégâts de vent et réduit la rapidité de la cible.
Rafale de Vent
0.5s 45s 10s
 

Flamme Ecorchante
fire
magic
Cout en MP: MP 35 MP +15 MP -3
Dégâts de base per tick
125 +20 +20
scaled damage per tick = M.Atk *
5% +5% +5%
Brûle la cible et lui inflige des dégâts sur le temps.
Flamme Ecorchante
1s 30s 16s
3s  

Instinct Naturel
Cout en MP:
Instinct Naturel
 

Résilience
Cout en MP:
Augmente la résistance aux effets Etourdissement , Endormissement et Peur.
Résilience
 

Invocation de Créature
self
Cout en MP: MP 80 MP +20 MP -8
Invocation
8s -0.8s 0
Recharge
60s 0 -1.2s
Invoque une des créatures en formation. Placez vos créatures en formation dans le menu formnation.
Invocation de Créature
8s 60s
 

Roue du Destin
Cout en MP:
Augmente l'Attaque Magique en fonction du Taux de Critique.
Roue du Destin
 

Apprivoisement
magic
Cout en MP: MP 100 MP +20 MP -10
chance of success
base +3% +0%
*base: common/uncommon/rare = 45%/15%/5%
Apprivoisement
15s 2min
 


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