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Donjons Modifier

Les donjons (12 à l'épic 7.4) permettent d'acquérir beaucoup plus d'expérience. Cependant, les monstres y sont beaucoup plus forts, c'est pour cela qu'il est préférable d'y aller en groupe de 8 personnes au maximum.

Depuis l'épic 9.6, la possession d'un donjon offre à toute la guilde un bienfait d'augmentation de dégats face à un type de créatures.

Les donjons peuvent être répartis suivant une tranche de niveau approximative :

Donjon Tranche de level Niveau requis pour entrer Niveau requis pour Raid
(Niveau du MG)
Bienfait si possession
(race)
Le Temple du clair de lune 20-50 10 2.5% (Humanoïde)
Les Mines Oubliées 50-70 45 2.5% (Mort-Vivant)
La Vallée de cristal 70-90 55 2.5% (Dragon)
Le Plateau de Palmir 90-120 70 2.5% (Démon)
Les Ruines d'El Kassia 120-145 105 2.5% (Mécha)
Le Donjon Espoir 138+ 138 +quêtes espoir NA NA
L'Antre des Dragons 145+ 120 3% (Esprit)
L'Antre de la Griffe-Noire 155+ 130 3% (Bête)
Le Repaire de Brise-Dune 160+ 140 3% (Humanoïde)
Cubric 148+ 148 +Classe maître NA NA
Les Cavernes Ardentes 1-170+ 1 NA NA
Le Repaire des Ours 30-170+ 30 NA NA
Le sous sol du Clair de Lune 150-170+ 150 +Classe maître NA NA
Le sous sol des Mines Oubliées 150-170+ 150 +Classe maître NA NA
Le sous sol de la Vallée de Cristal 150-170+ 150 +Classe maître NA NA
Le sous sol du Plateau de Palmir 150-170+ 150 +Classe maître NA NA
Le Cirque de l'Arachnide Ardente 150-170+ 150 +Classe maître NA NA
Le Monde Parallèle 150-170+ 150 NA NA
Les Anciennes Ruines 160-170+ 160 +Classe maître et quêtes Hecktor ville en ruine NA NA
L'île des Dieux Déchus 150-170+ 150 NA NA
Devildom 175+ 175 +Classe maître, quêtes île perdue et quêtes d'accès Devildom NA NA

Il est également possible d'accéder à une version cachée des donjons (de La Vallée de cristal au Repaire de Brise-Dune) où les monstres sont encore plus puissants et fournissent davantage d'expérience et des butins plus rares que dans un donjon normal.

On appelle souvent cette version cachée "donjon hard", du fait de la difficulté plus élevée : les monstres ont une barre de vie moindre, mais infligent de très gros saignements et débuffs. Pour y accéder, il faut trouver et tuer le koala qui patrouille dans la version "normale" du donjon. En mourant, il ouvre un portail vers la version cachée du donjon, qui restera ouvert 10 minutes. Le koala ne peut pas être fragué, ni assommé, et est résistant à tous les sorts de contrôle.

A noter que si le joueur se déconnecte dans un donjon caché, à la reconnexion il sera éjecté du donjon caché, et se retrouvera à l'entrée de la version normale du donjon.

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