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Chaman
Chaman
Race Gaia
Chgt de classe Intermédiaire
Classe Magicien
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Mystique
Mystique
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Rôle(s)
Armes recommandées

Arbre de compétences de la classe Chaman[]

(cliquer sur l’icône de la compétence pour aller voir les détails)

VagabondMystiqueChamanKahunaInstinct NaturelSorcellerie NaturelleDéfense PsychologiqueDéfense PhysiqueMaîtrise d'Arme du MystiqueEnchantement d'Arme : FeuEnchantement d'Arme : ElectricitéEnchantement d'Arme : TerreEnchantement d'Arme : EauFrappe CentrifugeFlamme EcorchanteRafale de VentEnracinementEau RégénératriceAvalanche de PierresForce du Feu SacréVitesse du VentEnergie de la PierreSceau AbyssalMaîtrise de la Hache à Deux MainsSoutien des VentsSphères d'Eau CristalliséeFlamme DéchaînéeBouclier de FeuChute de RocherConcentration MentaleTempête ElectriquePluie des EspritsContrôle de CréatureExplosion VolcaniqueAmplification de GravitéDébordement des Forces de l'EauRésilienceDébordement du Feu InfernalDébordement d'EclairsDébordement des Puissances TerrestresApprivoisementRoue du DestinGaia chaman



Instinct Naturel
Cout en MP:
Instinct Naturel
 

Modèle:Compétence/Enchantement d'Arme : Feu

Flamme Ecorchante
fire
magic
Cout en MP: MP 35 MP +15 MP -3
Dégâts de base per tick
125 +20 +20
scaled damage per tick = M.Atk *
5% +5% +5%
Brûle la cible et lui inflige des dégâts sur le temps.
Flamme Ecorchante
1s 30s 16s
3s  

Force du Feu Sacré
fire
others
Cout en MP: MP 100 MP +40 MP -10
target's P.Atk increases by
22 +17 +5
durée
1800s +0s +54s
Augmente la puissance d'attaque de la cible.
Force du Feu Sacré
2s 15s 30min
 

Bouclier de Feu
fire
self
Cout en MP: MP 25 MP +10 MP -2
chance of reflecting damage
85% +0 +0
incoming (Corps à Corps) damage reflected
10 +10 +10
durée
10min +0 +18s
Bouclier offensif qui inflige des dégâts aux ennemis qui vous attaque physiquement.
Bouclier de Feu
2s 2min 10min
 

Explosion Volcanique
fire
magic
Cout en MP: MP 860 MP +60 MP -86
Dégâts de base
338 +30 +?
scaled damage = M.Atk*
80% +10% +?%
threat modifier
150% 0 0
affects enemies within AOE range of ?caster?
3s 10min 11s
8m  

Débordement du Feu Infernal
fire
self
Cout en MP: MP 25 MP +5 MP -2
increase P.Atk by
31% +1% +0%
decrease P.Def by
20.5% +0.5% -0%
damage (to caster) per tick
10 +10 +0
durée
15s +0s +1s
Recharge
15min -0 -18s
Augmente la puissance d'attaque mais diminue la défense. Draine continuellement vos HP pour la durée du bienfait.
Débordement du Feu Infernal
1.5s 15min 15s
3s  

Sorcellerie Naturelle
Passif
Cout en MP: MP 0 MP +0 N.C.
Augmente l'Attaque Magique by
15 +5 N.C.
 

Modèle:Compétence/Enchantement d'Arme : Electricité

Rafale de Vent
magic
Cout en MP: MP 27 MP +12 MP -2
target's AtkSpd decreases by
15% +0% +0%
Réduit la Vit. Dép. de la cible de
30% +0 +0
Dégâts de base
40 +40 +35
scaled damage = M.Atk *
95% +5% +5%
Augmente la Menace de
30% +0 +0
Cause des dégâts de vent et réduit la rapidité de la cible.
Rafale de Vent
0.5s 45s 10s
 

Vitesse du Vent
others
Cout en MP: MP 60 MP +20 MP -6
target's MovSpd increases by
21 +1 +1
durée
20min +0 +36s
Augmente la Vitesse de Déplacement de la cible.
2s 15s 20min
 

Soutien des Vents
others
Cout en MP: MP 50 MP +20 MP -5
Augmente la Rpd. Atq. de
16% +1% +1%
durée
15s +0s +5s
1.5s 30s 15s
 

Tempête Electrique
magic
Cout en MP: MP 424 MP +40 MP -42
Dégâts de base
210 +18 +70
scaled damage = M.Atk*
31% +10% +7.6%
deliver air damage (4 hits)
0s 180s
 

Modèle:Compétence/Débordement d'Eclairs


Défense Psychologique
Passif
Cout en MP: MP 0 MP +0 N.C.
Augmente la Défense Magique de
3 +3 N.C.
Augmente la Défense Magique.
Défense Psychologique
 

Modèle:Compétence/Enchantement d'Arme : Terre

Enracinement
earth
magic
Cout en MP: MP 36 MP +16 MP -3
Dégâts de base per tick
16 +16 +16
scaled damage per tick = M.Atk *
5% +5% +5%
Augmente la Menace de
1000 +200 +0
immobilize the target & deliver DOT
1.5s 60s 7s
1s  


Energie de la Pierre
earth
others
Cout en MP: MP 100 MP +40 MP -10
Augmente la Défense de
22 +17 +5
durée
30min +0s +54s
increases P.Def of target ally and allies in a 4m range of target
2s 15s 30min
 

Chute de Rocher
earth
magic
Cout en MP: MP 95 MP +45 MP -9
Dégâts de base
135 +135 +35
scaled damage = M.Atk *
145% +5% +5%
affects enemies within AOE range of target
2.5s 60s
 

Amplification de Gravité
Magie terrestre
Cout en MP: MP 179 MP +29 MP -17
Radidité d'attaque diminuée de
22% +2% +0%
Radidité de déplacement diminuée de
22% +2% +0%
affecte les enemies dans la zone d'AOE du lanceur
0s 10min 8s
5m  

Débordement des Puissances Terrestres
earth
self
Cout en MP: MP 25 MP +5 MP -2
reduce damage received by
50% +2% +0
Recharge
15min -0 -18s
durée
15s +0 +1s
1.5s 15min 15s
 

Modèle:Compétence/Défense Physique Modèle:Compétence/Enchantement d'Arme : Eau

Eau Régénératrice
water
others
Cout en MP: MP 64 MP +42 MP -10
target's HP increase per tick = 6% * M.Atk +
28 +28 +13
HOT for target
0.5s 1.5s 16s
3s  

Sceau Abyssal
water
magic
Cout en MP: MP 25 MP +5 MP -2
durée
9s +1.5s +1s
Augmente la Menace de
1500 +500 +0
put target to sleep - does affect dungeon bosses
2s 60s 9s
 

Modèle:Compétence/Sphères d'Eau Cristallisée

Pluie des Esprits
water
magic
others
Cout en MP: MP 506 MP +51 MP -50
Dégâts de base (to enemies only)
750 +67 +70
scaled damage (to enemies only)
25% +0% +0%
ally's HP increases by
440 +40 +70
affects enemies (and allies) within AOE range
1.5s 5min
10m  

Débordement des Forces de l Eau
Cout en MP:
 

Apprivoisement
magic
Cout en MP: MP 100 MP +20 MP -10
chance of success
base +3% +0%
*base: common/uncommon/rare = 45%/15%/5%
Apprivoisement
15s 2min
 


Modèle:Compétence/Maîtrise d'Arme du Mystique

Frappe Centrifuge
Corps à Corps
Cout en MP: MP 91 MP +14 MP -4
Dégâts de base
51 +51 +40
scaled damageP.Atk *
118% +9% +6%
requires sword, axe, mace, dirk or spear
Frappe Centrifuge
0s 10s
 

Modèle:Compétence/Avalanche de Pierres

Modèle:Compétence/Maîtrise de la Hache à Deux Mains Modèle:Compétence/Flamme Déchaînée

Concentration Mentale
self
Cout en MP: MP 26 MP +12 MP -3
Augmente le Taux Crit.
+12% +2% +1%
durée
25s +0s +1s
Concentration Mentale
0s 2min 25s
 

Contrôle de Créature
Passif
Cout en MP: MP 0 MP +0 N.C.
Nombre de créatures
1 +1 N.C.
Détermine le nombre de créatures que vous pouvez contrôler simultanément.
Contrôle de Créature
 

Résilience
Cout en MP:
Augmente la résistance aux effets Etourdissement , Endormissement et Peur.
Résilience
 

Roue du Destin
Cout en MP:
Augmente l'Attaque Magique en fonction du Taux de Critique.
Roue du Destin
 













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