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Assassin
Assassin
Race Asura
Chgt de classe Intermédiaire
Classe Guerrier
Previous Job
Rôdeur
Rôdeur
Next Job(s)
Exécuteur
Exécuteur
Rôle(s)

Pull, tank complémentaire

Armes recommandées

Doubles épées, ou doubles dagues

L'assassin est la classe de guerrier Asura. Il n'a pas autant de défense et de vitalité que les classes de guerrier Gaia et Deva, et est plus spécialisé dans l'esquive et la perte d'aggro : il possède ainsi des sorts tels que "Distorsion de la Rage" qui permet d'annuler sa menace auprès des monstres. Sa "cape de l'ombre" lui permet de se rendre totalement invisible auprès de ses ennemis.

Ses capacités en font une classe demandée pour "puller", c'est à dire attirer un monstre vers le groupe tout en pouvant perdre l'aggro sur les autres monstres. L'assassin est également demandé lors des sièges de donjon pvp, afin de se déplacer rapidement vers la pierre de donjon sans être vu des ennemis.

Le fait qu'il porte une armure de guerrier en fait un "tank complémentaire" qui peut être utile dans les donjons parties, mais il est plus spécialisé dans la réduction de menace et la perte d'aggro que l'inverse, contrairement à des classes plus orientés tanking, comme le Paladin.

Equipé de doubles armes (épées ou dagues), l'assassin produit des coups blancs très rapides. Un des choix d'équipement et pierres possible est donc de maximiser sa vitesse d'attaque en coup blanc, en choisissant des bonus qui augmentent l'agilité et la vitesse d'attaque. Sa compétence spécifique "Fureur de l'assassin" est un auto bienfait qui lui permet d'avoir plus de chance de porter un coup supplémentaire lors d'une attaque normale, ce qui augmente également son nombre de coups par seconde.

Arbre de compétences de la classe Assassin[]

(cliquer sur l’icône de la compétence pour aller voir les détails)

AdepteRôdeurAssassinExécuteurMaître de l EsquiveMaîtrise d Arme de l AssassinCape de l OmbreMaîtrise de l ArmureFrappe PréciseExpert des Doubles ArmesFrappe de l OmbreConcentrationTriple AssautFureur de l AssassinBlocage en CroixVivacité SinistreLame SanglanteHâte SoudaineDistorsion de la RageEsquive UltimePoussière SoporifiqueDanse FunesteCharge de l OmbrePoussière AveuglanteBrise CrâneEndurance de SurateTranchant SoniqueAttaque de l OmbreBlessure de l OmbreContrôle de CréatureVague FunesteCroisé SoniqueApprivoisementApocalypseTurbulence PourpreAsura assasssin



Maître de l Esquive
Passif
Cout en MP: MP 0 MP +0 N.C.
Augmente l'Esquive de
4% +4% N.C.
Augmente l'Esquive.
Maître de l Esquive
 

Maîtrise de l Armure
passive
Cout en MP: MP 0 MP +0 N.C.
Augmente la Défense de
+4 +4 N.C.
Augmente la Défense lorsque vous portez une armure.
Maîtrise de l Armure
 

Concentration
self
Cout en MP: MP 15 MP +5 MP -2
increase Acc by
2 +2 +1
durée
10min +0s +20s
Augmente la précision.
Concentration
2s 3min 10min
 

Vivacité Sinistre
Cout en MP:
Augmente la Rapidité d'Attaque et la Vitesse d'Incantation, ainsi que celles des alliés à proximité.
Vivacité Sinistre
 

Esquive Ultime
Cout en MP: MP 100 MP +100 MP -120
Augmente l'esquive de
18 +3 +1
Augmente la force agilité et intelligence de
15 +5 0
Augmente la précision et précision magique de
5 +5 0
Augmente grandement l'esquive pour une courte durée.
Esquive Ultime
Instant 1.30min 20s
 

Poussière Aveuglante
shade
magic
Cout en MP: MP 60 MP +10 MP -6
durée
2.3s +0.3s +0.1s
blind effect;basic attacks sealed
0s 30s Variable
 

Endurance de Surate
Cout en MP:
Augmente les HP et MP Max en fonction du Taux d'Esquive du personnage. Cette compétence est affectée par les objets et autres compétences.
Endurance de Surate
 

Contrôle de Créature
Passif
Cout en MP: MP 0 MP +0 N.C.
Nombre de créatures
1 +1 N.C.
Détermine le nombre de créatures que vous pouvez contrôler simultanément.
Contrôle de Créature
 

Frappe Précise
Corps à Corps
Cout en MP: MP 84 MP +12 MP -3
Dégâts de base
45 +45 +40
scaled damage = P.Atk*
107% +9% +6%
requires sword or dagger
0s 10s
 

Triple Assaut
Corps à Corps
Cout en MP: MP 33 MP +18 MP -3
Dégâts de base
45 +10 +35
Dégâts = Attaque*
73% +15% +3.25%
Nombre de coups
2.9 +0.1
Attaque infligeant trois coups consécutifs, causant de lourds dégâts à la cible.
0s 19.5s
 

Lame Sanglante
shade
Corps à Corps
Cout en MP: MP 17 MP +8 MP -2
Dégâts de base
20 +20 +35
scaled damage = P.Atk*
100% +5% +5%
HP healed = Damage *
20% +0% +0%
Augmente la Menace de
40% +0% +0%
damage;heals caster
0s 90s
 

Poussière Soporifique
Cout en MP: MP 0 MP +0 N.C.
 

Brise Crâne
Cout en MP: MP 0 MP +0 N.C.
 

Modèle:Compétence/Tranchant Sonique Modèle:Compétence/Vague Funeste

Apprivoisement
magic
Cout en MP: MP 100 MP +20 MP -10
chance of success
base +3% +0%
*base: common/uncommon/rare = 45%/15%/5%
Apprivoisement
15s 2min
 


Maîtrise d Arme de l Assassin
Passif
Cout en MP: MP 0 MP +0 N.C.
Augmente la Rpd. Atq. de
5 +5 N.C.
Augmente l'Attaque de
15 +0 N.C.
enhance dagger and sword attacks
 

Expert des Doubles Armes
Cout en MP: MP 0 MP +0 N.C.
 

Assassin Impact
self
Cout en MP: MP 50 MP +25 MP -5
durée
3min +1min +5s
chance of two hits
15% +5% +1%
Recharge
10min -0 -18s
dual wield only; two attacks
2s 10min 3min
 


Modèle:Compétence/Danse Funeste Modèle:Compétence/Croisé Sonique

Apocalypse
Corps à Corps
Cout en MP: MP 234 MP +147 MP -50
dégats fixes
210 +90 +70?
dégats = attaque *
41% +17% +5%?
Doubles épées ou dagues;AOE;9 coups
0s 2min
5m  

Modèle:Compétence/Blocage en Croix Modèle:Compétence/Hâte Soudaine Modèle:Compétence/Attaque de l Ombre


Cape de l Ombre
shade
self
Cout en MP: MP 60 MP +10 MP -6
MovSpd decreased by
50% -2% -2%
make caster hide, also had a chance to give 2 cloaked skill attacks
0sec 30s 1.5min
 

Modèle:Compétence/Frappe de l Ombre

Modèle:Compétence/Distorsion de la Rage Modèle:Compétence/Charge de l Ombre Modèle:Compétence/Blessure de l Ombre Modèle:Compétence/Turbulence Pourpre


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