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Animiste
Animiste
Race Gaia
Chgt de classe Intermédiaire
Classe Dompteur
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Dresseur
Dresseur
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Rôle(s)
Armes recommandées

Arbre de compétences de la classe Animiste[]

(cliquer sur l’icône de la compétence pour aller voir les détails)

VagabondDresseurAnimisteMétamorpheMaîtrise du Combat du MercenaireStimulation de CréatureMaîtrise de l ArmureDéfense PsychologiqueSorcellerie NaturelleMaîtrise des Doubles HachesUnion de VitalitéUnité de DextéritéSagesse de CréatureFrappe CentrifugeUnion de la ForceUnité d AgilitéDouble InvocationRafale de VentPourfendeurGuérison CréaturePurification de CréatureApprivoisementAvalanche de PierresMenace SauvageMenace SpirituelleRégénération de CréatureFlamme EcorchanteVague PerçanteFureur SauvageFureur de l EspritContrôle de CréatureMenace Sauvage AlizeaConcentration MentaleSceau de GaïaInstinct NaturelHarmonie de la VieDéguisement de la BêteRoue du DestinRésilienceFolie FurieuseOnde de Choc AnimaleGaia animiste



Maîtrise du Combat du Mercenaire
Passif
Cout en MP: MP 0 MP +0 N.C.
Augmente l'Attaque de
+18 +6 N.C.
Augmente la Rpd. Atq. de
+5 0 N.C.
Augmente la puissance d'attaque si une épée ou une hache est équipée.
 

Maîtrise des Doubles Haches
Passif
Cout en MP: MP 0 MP +0 N.C.
Augmente la Rpd. Atq. de
75.5 +0.5 N.C.
Attaque de la main principale
91% +1% N.C.
Attaque de la main secondaire
46% +2% N.C.
dual-wield Acc = Acc *
90% +1% N.C.
enables two 1H axes to be equipped
 

Frappe Centrifuge
Corps à Corps
Cout en MP: MP 91 MP +14 MP -4
Dégâts de base
51 +51 +40
scaled damageP.Atk *
118% +9% +6%
requires sword, axe, mace, dirk or spear
Frappe Centrifuge
0s 10s
 

Pourfendeur
earth
Corps à Corps
Cout en MP: MP 18 MP +8 MP -2
target's P.Def decreases by
9 +9 +0
Dégâts de base
20 +20 +35
scaled damage = P.Atk*
95% +5% +5%
requires axe
0s 15s 10s
 

Modèle:Compétence/Avalanche de Pierres Modèle:Compétence/Vague Perçante

Concentration Mentale
self
Cout en MP: MP 26 MP +12 MP -3
Augmente le Taux Crit.
+12% +2% +1%
durée
25s +0s +1s
Concentration Mentale
0s 2min 25s
 

Instinct Naturel
Cout en MP:
Instinct Naturel
 

Résilience
Cout en MP:
Augmente la résistance aux effets Etourdissement , Endormissement et Peur.
Résilience
 

Stimulation de Créature
Passif
Cout en MP: MP 0 MP +0 N.C.
Applique sur les Stats de la créature un taux de
63% +3% N.C.
Augmente la force d'attaque des créatures invoquées
Stimulation de Créature
 

Union de Vitalité
earth
Cout en MP: MP 50 MP +10 MP -5
upkeep cost (MP) per tick
4 +2 -0
caster & pet Vit increases by
4 +4 +2
1s 30s toggle
 

Union de la Force
fire
Cout en MP: MP 50 MP +10 MP -5
upkeep cost (MP) per tick
4 +2 -0
caster & pet Str increases by
4 +4 +2
1s 30s toggle
10s  

Guérison Créature
self
Cout en MP: MP 64 MP +42 MP -5
pet's HP increase per tick
28 +28 +7
targeted pet receives HOT
2s 5s 16s
3s  

Menace Sauvage
magic
Cout en MP: MP 25 MP +5 MP -2
durée
9.2s +0.2s +0.4s
fears beasts, ain and dragons
0s 30s 9.2s
 

Fureur Sauvage
self
Cout en MP: MP 25 MP +5 MP -2
increase P.Atk and M.Atk by
26% +1% +0
increase elem/non-elem resistance by
15% +5% +0
Recharge
5min -0 -9s
durée
18s +0 +1s
Augmente la puissance d'attaque et d'incantation de vos créatures ainsi que votre résistance aux dégâts critiques.
Fureur Sauvage
0s 5min 18s
 

Harmonie de la Vie
self
Cout en MP: MP 30 MP +10 MP -2
increase Str and Int by
11% +1% 0
increase MaxHP and MaxMP by
23% +3% +?
durée
1800s +0s +54s
player merges with pet
2s 30min 30min
 

Folie Furieuse
self
Cout en MP: MP 179 MP +29 MP -17
Augmente la Rpd. Atq. de
32% +2% +0%
durée
15s +0s +1s
affects caster and summoned pets
0s 10min 15s
 


Maîtrise de l Armure
passive
Cout en MP: MP 0 MP +0 N.C.
Augmente la Défense de
+4 +4 N.C.
Augmente la Défense lorsque vous portez une armure.
Maîtrise de l Armure
 

Modèle:Compétence/Unité de Dextérité Modèle:Compétence/Unité d Agilité


Purification de Créature
others
Cout en MP: MP 20 MP +5 MP -2
chance of success
31% +1% +0%
may remove a debuff from the targeted pet
2.5s 10s
 

Menace Spirituelle
magic
Cout en MP: MP 25 MP +5 MP -2
durée
9.2s +0.2s +0.4s
fears angels, demons and spirits
0s 30s 9.2s
 

Fureur de l Esprit
magic
Cout en MP: MP 40 MP +20 MP -4
damage per tick
140 +140 +0
pet's MovSpd decreases by
100% +0 +0
DOT to enemy within AOE range of pet
0s 5min 15s
1s 5m  

Déguisement de la Bête
self
Cout en MP: MP 25 MP +5 MP -2
durée
115s +15s +15s
Give MovSpd of
144 +4 +0
Vous donne l'apparence d'un monstre possédant une vitesse de déplacement immuable et vous rendant méconnaissable.
Déguisement de la Bête
2s 15min 115s
 

Onde de Choc Animale
ranged
Cout en MP: MP 120 MP +20 MP -12
Dégâts de base
176 +26 +40
scaled damage = P.Atk *
100% +0% +0
chance of stun
?% +?% +0%
ranged attack that stuns target
0s 50s 3s
 

Défense Psychologique
Passif
Cout en MP: MP 0 MP +0 N.C.
Augmente la Défense Magique de
3 +3 N.C.
Augmente la Défense Magique.
Défense Psychologique
 

Sagesse de Créature
Passif
Cout en MP: MP 0 MP +0 N.C.
summoned pet's EXP rate increases by
5% +5% N.C.
recalled pet's EXP rate increases by
1% +1% N.C.
Augmente l'expérience reçue par votre créature.
Sagesse de Créature
 

Modèle:Compétence/Double Invocation

Apprivoisement
magic
Cout en MP: MP 100 MP +20 MP -10
chance of success
base +3% +0%
*base: common/uncommon/rare = 45%/15%/5%
Apprivoisement
15s 2min
 

Régénération de Créature
Passif
Cout en MP: MP 0 MP +0 N.C.
pet's HP.Recov increases by
10% +10% N.C.
pet's MP.Recov increases by
10% +10% N.C.
Augmente la restauration des HP-MP de vos créatures.
Régénération de Créature
 

Contrôle de Créature
Passif
Cout en MP: MP 0 MP +0 N.C.
Nombre de créatures
1 +1 N.C.
Détermine le nombre de créatures que vous pouvez contrôler simultanément.
Contrôle de Créature
 

Sceau de Gaïa
magic
Cout en MP: MP 179 MP +29 MP -17
durée
12s +2s +1s
blocks target from summoning pet
2s 10min 12s
 

Roue du Destin
Cout en MP:
Augmente l'Attaque Magique en fonction du Taux de Critique.
Roue du Destin
 


Sorcellerie Naturelle
Passif
Cout en MP: MP 0 MP +0 N.C.
Augmente l'Attaque Magique by
15 +5 N.C.
 

Rafale de Vent
magic
Cout en MP: MP 27 MP +12 MP -2
target's AtkSpd decreases by
15% +0% +0%
Réduit la Vit. Dép. de la cible de
30% +0 +0
Dégâts de base
40 +40 +35
scaled damage = M.Atk *
95% +5% +5%
Augmente la Menace de
30% +0 +0
Cause des dégâts de vent et réduit la rapidité de la cible.
Rafale de Vent
0.5s 45s 10s
 

Flamme Ecorchante
fire
magic
Cout en MP: MP 35 MP +15 MP -3
Dégâts de base per tick
125 +20 +20
scaled damage per tick = M.Atk *
5% +5% +5%
Brûle la cible et lui inflige des dégâts sur le temps.
Flamme Ecorchante
1s 30s 16s
3s  

Modèle:Compétence/Menace Sauvage Alizea


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